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Film & Medien

Szene aus 2001: Odyssee im Weltraum
 

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The Sound of Things to Come
Wie der Computer die Musik verändert (Das Science Fiction Jahr 1999) [online]

Software für Zeitmaschinen: Film und Computersimulation. -- In: Hans-Jürgen Goertz (Hg.): Geschichte -- Ein Grundkurs. Reinbek bei Hamburg (Rowohlt) 1998, S. 189-200.

Mut zur Zukunft
Science Fiction aus Japan(Das Science Fiction Jahr 1998) [online]

(als Herausgeber:) Zeitmaschine Kino -- Darstellungen von Geschichte im Film. Marburg (Hitzeroth) 1992.

Zukunft und Zuversicht -- "Wissenschaftliche Phantastik": Science Fiction mit sozialistischem Vorzeichen. -- In: CINEMA-Filmbuch Science Fiction III. Hamburg 1990, S. 118-129.

Online

Computer mit Gedanken steuern - Tests in Hamburg und Peking (Hamburger Abendblatt, 5. Februar 2010)

... hörst du nicht die Glocken?
Ihr Klang fasziniert ebenso wie die seit Jahrhunderten geübte Kunst ihrer ungewöhnlichen Herstellung
(Hamburger Abendblatt, 24. Dezember 2009)

Glocken als Feuerlöscher
Ohne einen neuen gesellschaftlichen Taktgeber wird die Klimakatastrophe kaum zu bewältigen sein
(Telepolis, 14.12.2009)

Die sauberen Seiten der Leistungssteigerung (Heise Newsticker, 18. Januar 2009)

Computer und Sport: Ausstellung in Paderborn zeigt die vielfältigen Wechselwirkungen (Heise Newsticker, 15. Januar 2009)

Punkt, Punkt, Pause, Strich - die Geburt des Morse-Codes
Wie Friedrich Clemens Gerke vor mehr als 150 Jahren die Nachrichtenübermittlung revolutionierte
(Hamburger Abendblatt, 12. August 2008)

Navi statt im Auto künftig im Gehirn?
Die Verbindung von Mensch und Maschine schreitet mit riesigen Schritten voran: Die direkte Verbindung von Gehirn und Computer wird schon heute praktiziert
(Die Welt, 1.2.2008)

Sind wir im gleichen Film?
Wissenschaftler beobachten den Gleichtakt der Gehirne im Kino (Telepolis, 12.03.2004)

Das blutige Vordringen des Kapitalismus
Kevin Costners großartiger Western "Open Range" setzt sich mit der Geschichte der USA auseinander (Telepolis, 28.01.2004)

Killermaschine mit lästiger Programmschleife
Roboter als Spiegelbild des Menschen: "Terminator 3" interessiert sich nicht besonders für Künstliche Intelligenz
(Telepolis, 01.07.2003)

Wenn Bilder die Wahrheit verfälschen
Neue Illustrationstechniken helfen auf spektakuläre Weise, wissenschaftliche Zusammenhänge zu verstehen. Doch immer häufiger erscheinen die Bilder wirklicher als die Wirklichkeit, warnt ein Forscher (Spiegel Online, 30. Januar 2003)

Amerikanisches Denkmal für sowjetische Helden
Mit "K-19" wirft die Regisseurin und Produzentin Kathryn Bigelow einen irritierend konventionellen Blick auf die Geschichte des Kalten Krieges (Telepolis, 25.09.2002)

Hirnforschung
Auch Neuronen haben eine Lieblingszahl (Spiegel Online, 6. September 2002)

puliki, puraki, pufoki
Um im Silbenstrom einzelne Wörter zu erkennen, führt das Gehirn aufwändige statistische Berechnungen durch (Telepolis,  30.08.2002)

Lösen Erdnüsse das Rätsel der Sprache?
Nicht ganz - aber sie weisen in eine interessante Richtung (Telepolis, 03.08.2002)

Affenhirn verknüpft Hören und Handeln
Das Affenhirn könnte helfen, die Anfänge menschlicher Kommunikation zu verstehen: Bei Makaken entdeckte Nervenzellen stellen, wie Forscher vermuten, einen ersten Schritt in Richtung Sprache dar (Spiegel Online, 2. August 2002)

Hetzjagd durch die Zeit
Die Neuverfilmung der "Zeitmaschine" scheitert an schlechtem Timing (Telepolis, 21.03.2002)

Bessere Algorithmen erleichtern Steuerung durch Gedanken
Impulse von nur wenig Neuronen lenken einen Cursor über den Bildschirm (Telepolis, 14.03.2002)

Wer wird Astronaut?
Fernsehshows und andere, private Initiativen versuchen, die Begeisterung für den Weltraum wieder zu beleben, die den Regierungen zunehmend verloren geht (Telepolis, 21.01.2002)

Eine Nadel in 20 Millionen Heuhaufen
Am Europäischen Kernforschungszentrum CERN arbeiten Wissenschaftler mit Hochdruck an der nächsten Evolutionsstufe der Vernetzung von Computern - dem «Grid». Die Netzeitung sprach mit Hans Falk Hoffmann, Direktor für Technologietransfer am CERN (Netzeitung, 14. Jan 2002)

U-Boot-Ortungsgerät tötet Wale
US Navy räumt Mitschuld an der Strandung und dem Tod mehrerer Meeressäuger ein
(Telepolis, 14.01.2002)

Älteste Kunstwerke der Welt entdeckt
Archäologische Funde in Südafrika noch umstritten (Telepolis, 12.01.2002)

Willkommen im World Wide Grid
Super-Netzwerke leihen einander Rechenkapazität zur Bewältigung der Datenflut (Financial Times Deutschland, 13.12.2001)

Das Genre ist tief gesunken
Gespräch mit Else Laudan, Programmchefin beim Hamburger Argument Verlag, über Realität und Möglichkeiten von Science Fiction

SCIENCE-FICTION-LITERATUR
 Die Zukunft ist oft besser als ihr Ruf
(Hamburger Abendblatt (Kultur), 11.9.2001)

21 Atemzüge pro Minute
Ein Gespräch über Computer, Poesie und den Tod (Spiegel Online, 23. Dezember 1998)

Die emotionale Leere einer Kampfmaschine
"Star Force Soldier" - ein verkanntes Meisterwerk (Telepolis, 23. Juni 1999)

Notwendig ist eine Dematerialisierung und Verlangsamung unseres Lebensstils
Ein Gespräch mit F.-J. Radermacher vom FAW über die nachhaltige Informationsgesellschaft

Odyssee im Weltraum: "2001 -- Vision und Wirklichkeit"
5-teilige Serie (Teil 1 von Marc Hairapetian)

DIE ELFENFAMILIE
Ein Gespräch mit Richard und Wendy Pini

Wir wollen in die Köpfe der Zuschauer eindringen
Protokoll eines Gruppeninterviews mit Eduardo Sanchez über den Film "Blair Witch Project"

Die Faszination einer Mikrobe
Hollywood-Regisseur James Cameron produziert Filme über bemannte Raumflüge zum Mars

Die unkontrollierte Dynamik digitaler Medien
Der Actionfilm "Virus" zeigt monströse Roboter als Spiegelbild des Menschen

Ameisenkampf 2.0
Lustig ist das Insektenleben -- wenn John Lasseter in "Das große Krabbeln" davon erzählt

Was ergibt 23 + Pi?
Zahlenmystik und Besessenheit im Kino

Herausforderung Weltraum
Die Science-fiction-Filme "Deep Impact" und "Armageddon" interessieren sich erstaunlich wenig für die Umgebung, in der sie spielen (Telepolis, 13.08.1998)